巫医 - wd 简称:巫医
所有和Vol'jin打交道的人都知道,他不在乎冒风险,做为一个巫毒术的巫师,有一定的觉悟是必要的,但完全不懂得理智的重要就太糟糕了。Vol'jin在巫毒术的研究上取得了辉煌的成果,包括治愈伤口的能力,对能弹射数米远的麻醉性药剂的运用以及最惊人的,能剥夺生命力的诅咒,得到如此强大的力量是不可能不引起注意的,在Vol'jin的实验变的越来越不稳定,越来越具毁灭性时,巫妖王开始动手了
初始属性:
基础生命:454
基础魔法:312
基础攻击:51--61
基础护甲:0.9
英雄力量:16+1.8
英雄敏捷:13+1.4
英雄智力:24+2.9
射程:600
麻痹药剂 (C)
巫医向敌人投掷一些装满了麻痹粉末的药剂,并使它们在敌人之间弹来弹去,每次弹射造成英雄1秒/普通单位5秒的晕眩,并对普通单位造成75/100/125/150点伤害,对英雄造成50点伤害。施法距离:700
等级1:弹跳2次。并对普通单位造成75点伤害,对英雄造成50点伤害。 施法间隔:20秒 施法消耗:110点魔法
等级2:弹跳4次。并对普通单位造成100点伤害,对英雄造成50点伤害。 施法间隔:18秒 施法消耗:120点魔法
等级3:弹跳6次。并对普通单位造成125点伤害,对英雄造成50点伤害。 施法间隔:16秒 施法消耗:130点魔法
等级4:弹跳8次。并对普通单位造成150点伤害,对英雄造成50点伤害。 施法间隔:14秒 施法消耗:140点魔法
巫毒回复术 (V)
巫医集中他的巫毒魔法来医疗周围的友方单位。作用范围:340。
等级1:每秒恢复6点的生命。 施法消耗:25+8
等级2:每秒恢复12点的生命。 施法消耗:50+14
等级3:每秒恢复24点的生命。 施法消耗:75+20
等级4:每秒恢复30点的生命。 施法消耗:100+26
诅咒 (E)
向目标区域施放远古的巫毒咒术。被诅咒的英雄不但会持续受到伤害,每隔4秒钟还会根据受诅咒之后所损失的生命值而受到额外的伤害,持续12秒。作用范围:175。 施法距离:400。
等级1:受诅咒的英雄受到5点/秒的伤害,在诅咒状态中每隔4秒每损失100点的生命值就会受到16点的额外伤害。 施法间隔:35秒 施法消耗:120点魔法
等级2:受诅咒的英雄受到10点/秒的伤害,在诅咒状态中每隔4秒每损失100点的生命值就会受到24点的额外伤害。 施法间隔:35秒 施法消耗:120点魔法
等级3:受诅咒的英雄受到15点/秒的伤害,在诅咒状态中每隔4秒每损失100点的生命值就会受到32点的额外伤害。 施法间隔:35秒 施法消耗:120点魔法
等级4:受诅咒的英雄受到20点/秒的伤害,在诅咒状态中每隔4秒每损失100点的生命值就会受到14点的额外伤害。 施法间隔:35秒 施法消耗:120点魔法
死亡守卫 (D)
召唤一个致命的守卫来攻击敌方英雄,持续8秒。守卫是无敌的。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)神杖升级:增加弹射次数和攻击力
等级1:守卫射程700,拥有60(90)点的混乱攻击。 施法间隔:80秒 施法消耗:200点魔法
等级2:守卫射程700,拥有90(120)点的混乱攻击。弹射一次。(同时攻击5个英雄) 施法间隔:80秒 施法消耗:200点魔法
等级3:守卫射程700,拥有120(150)点的混乱攻击。弹射一次。(同时攻击5个英雄) 施法间隔:80秒 施法消耗:200点魔法
前期出装
中期出装
后期出装
Dota巫医出装-前期:作为一个辅助英雄开局买一组眼是对自身团队安全的保证
Dota巫医出装-中期:保证生存始终是每个英雄的首要任务,大根和骨灰则是配合强大的诅咒技能。
Dota巫医出装-后期:这套装备下WD单杀能力无敌,团战也能很好的控制对方多人
加点顺序
麻痹药剂的作用无论是线上Gank还是团战都是强大无比,3技能巫毒回复术的开发是巫医近期大火的主要原因之一,诅咒依旧是输出的保证。大招有了A帐增益显得更加强大。